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顔コード 顔コード北海道日本ハムファイターズ 西武ライオンズ 福岡ソフトバンクホークス 千葉ロッテマリーンズ オリックスバファローズ 東北楽天ゴールデンイーグルス 中日ドラゴンズ 阪神タイガース 東京ヤクルトスワローズ 読売ジャイアンツ 広島東洋カープ 横浜ベイスターズ OB·メジャー アマ 北海道日本ハムファイターズ 山本一徳 H3BZVI25JOAMBVCZK IVRZRI2FXNJQTBPGQ 金子洋平 609702JABJFV4Q9Q4 今浪隆博 2SU3K5GBPHGZYVNE9M 西武ライオンズ 岩崎哲也 6AMPARCUCPH57MHCPM 黒瀬春樹 6E3GL3ATE6DH2PFDFM 岸 GE3S27OJKVODGTUMYL G.G.佐藤 7BQS9QQGSCP9S5GBF 福岡ソフトバンクホークス 山村路直 69ZFIHV3WNWTXAMQJK J9HA6OXXNQ5Y5JSTNI 大野 3RB933CFM9ET2ZKQ43 田之上 GFXHBNLP39OXDCYVPM 吉本 2LHACPMUTKUX374EE4 小椋 5TUNQ22DBRX52423HJ 甲藤 79RWHR9FI4XAPB4BVM 千葉ロッテマリーンズ 代田 2ID3U3F2QAEK2Q66GJ 大嶺 765AHRC6UL3EVY7YM 79RU6SZ4HQ5XALSCOB 早川 4JHSROTWHQSXFD5N6 オリックスバファローズ アレン 6LQGVKJW62PSLWMEKWZ 坂口 SXPFZ6A7WU9DOCW 山口和男 6AGFUD9SV4S7CKPETM 高木康成 3OECUGJKXV96LWGPI5 277IUNPAHFN9XC2UCG 277HGFYPVPLGZEBZNF ローズ SGKKVMHIASD692OQZ UB4LPKQIASD52RDIFD SCYXAHWPLJF9DCDLR QMHHC7VDWU3FZ6WHM V67BDJFMANNGZL5UPL QPMIXMHIFGSP92PWL ZRM3CPXNEPTZLLXE6 構え:スペシャル107 筧 裕次郎 6GY62YDSQWKNQDQD9 東北楽天ゴールデンイーグルス 永井怜 IOWB9WF5XCIQBSIIH9 戸部浩 E4UXFZCOKR9RHR4YSB 草野大輔 353X6SE26MEKSQ3ZV 松本輝 2Q6AQZIMBTAH9QELG5 谷中 6EIFOIOG587DT6RSNB 大廣 2QAGQABI2XKV94TCEK 2W55SIMVX65D94T9FM 渡辺直人 2ZU3JNBX6DPHLECXKM 山崎武司 6TGR4AZN5H7FLMVOT5 鷹野史寿 6DR7BRO5IZBSS47J95 中島俊哉 6FXLN29PYW9EE9Y3PM 中日ドラゴンズ 中日・西川明 56AKA9Z4R3TTCJAI6 中村紀洋 EP6U2WM4KMW2BW4J9 EP6U2WC34BW2BW4J9 5TG2K37CZERBGOT47 26U9CKD9JUCOB2JX2G 2LX4GPNTF4CF9V7EQA 6LDKIHVUGEO7WS2TGG 澤井 45UPFW5WTZ3LGNPGKM 小林 267Q4R7P2FABLXSTYM 佐藤亮 29P3BZGTUNCGQJ295M 李炳圭 4DL2ZEDOVJFE5UWIYM 福田永将 35PYQHOFJ66LHRWEFM 福留 6LDIINKRYIOJGPVUZ 普久原淳一 2LOZ6VBLQXZ5I4NUYM 朝倉健太 3RQ337QU9Q73VJC6V4 中田賢一 6LGZFKAGIYATIJF76 グラセスキ QL5AE7OB2AVCM32DZ 9GB4CDZZAGS4LCQXL 浅尾 ISZ7QZUWZKG596DFI5M 阪神タイガース 前田忠 27OUC5PQHNTFP2M6Z 相木崇 24BPTEWJA3U2MR4D6A 4NJ25FFVX57UI7WCW5 葛城育郎 6L55R7LUB7V446EMI6 林 I77NYCG3E5T3VLUA79 上園 6E4VTLO55FTLP2URPM ウィリアムス O3AIA53VDMX755E4YK 東京ヤクルトスワローズ 伊藤秀範 2QK5G9MMFH9EFRZ3YM シコースキー JZ2S7L9RSXN4AAJMT グライシンガー JKT2K7W7VAHWEIHUSD 西崎 聡 6BQNJ7YSOZ2I52FUA ユウイチ(松元ユウイチ) 3S7BKGDLQSFM7D5JSB 読売ジャイアンツ 山口 4CKZVCLA52SRRKIEFF 高橋由 4JA2CJPP527JQXJYO 高橋尚 6DG2JVHWOA2X4VST5M 上原 26RLIREC9DRI3D4BPM 26UJCII7HSNXZLTXXK 福田 JCNJWIIJSFHOMYCGFM 豊田 E02F5E4LLEAOXS6PAM 会田有志 269B69IWHVXUPCLS9K 岩舘学 6LOGBK5W62P71MYZSK LOGBK5W62P71MYZSK 金刃憲人 6BCZ2TUX5HCW7SBY 實松一成 6FFK4WK4SKAZH7RRKM GG CCPMTR2B6BSGZ5WU37 円谷 33MTU27DNSPK3TYQYF 内海哲也 3OXAPUFOLED4SLTWF 巨人松本 ミートF(9) パワーF(72) 走力C(16) 肩力D(13) 守備力D(13) エラー率D(13) 弾道2 疲労回復力E(11)【守備レベル】外D(13) 巨人GG Max146km/h スタミナC(44) 疲労回復力E(11) 先発調整力D(13) ストレート:D、C スライダー:D、D、Lv.3 カットボール:E、D、Lv.2 チェンジアップ:F、E、Lv.2 広島東洋カープ 山崎(隠し球) EXWP2FKZHV9PIFDB47 カリダ TMGHFM2CO3SUIALYG 中東直己 DT7SQ2N5BEAOOTMNYM 上野 695T46KDCS5KU3QA7C 青木高広 IPCWHGOW62P7IMYWTM IN2KTFBNJNQ7VBJQTM 大須賀 6EWLBWNTKM5P7B2CPM フェルナンデス MVA4CKUFK7LQFUI7D 倉 5FBSWTER6WVLYYSYM マルテ 基本5-2 まゆ8-2-5 目2-1-2-3-6-1 アイ1 鼻4-5-6 ほほ1-7 口4-4-7-1 あご5-1-4 耳1-1 ヘア2-1 ヒゲ1-1 身長188 顔3 横浜ベイスターズ 吉原 2CPZ2Y5H7NWP9XXOV 寺原 6NF2R6QD2DTCGC73C 6NF3MNNIDLNLGC73C 那須野 2P39OYQSJGROHNEN9B 飯田(横) EN306YV5ENDIUT2V9K ホセロ PSAGP2V3MLSCMXDCQN SITZ3WZ6PMXI7Y3MQN マットホワイト NXQAV2P3ZTUAUAH6XD OB·メジャー 井川慶 DQDM670BF2W5GYGEPG DQCQPXB4T2W5GYGEPG 6DF9RO6DGMWAOU7LUG 桑田真澄 GHA5G2EAC5KH4F2NE 新庄剛志 BYJVU4PXMCSAIY4UHB 5I0R2V754GSTH3URT 松坂大輔 6KWJFKXKL5HJ6KM4G 6OMAE8BAKADANA93A 6KTI2JNVRX5M4N3YY イチロー 4QXXXFYWTQ9ZOL95BL 4JKWQT9QHY9XZ34HBL 松井稼頭央 6IAZJ37H44POVCR4C 4IWBNSUADJZBC506A 松井秀喜 2N2K9MIEAC6H46OCKM 大塚 67IBFDNVSNDIZ4GI4K 斎藤隆 2LMKZFWSTN2GPPI5MJ 田口 6I6XPHYPZ7AHFAZFTM 岩村 D6TPJXV51YMPB4A9YM 野茂 2OUUSYQFVVWIRK26TM 井口 CH7RAO9YU34OL3ZQWB 馬場正平(元読売) 2SXPVG3YQCFB99W66 ランディ・ジョンソン M47VHUAHR7ZMDY7FV デレク・ジーター KCPEXE4U5FZSTDH7J アマ 斎藤佑樹 JDUOTUEBLQYDFZ4SYM 中田翔 2RXQXBBHCK2FNZMGM3 9BHZNWSCULKIPY7GM3 CXPJAG VT3R47UXDH3 6H7ZRG6VT3R47UXDH3 佐藤由規 FEDO2L5435M7KMUWKM 顔を作ったが追加の仕方が分からない、という方はコメント欄へ気軽にどうぞ。 -- 名も無きキャッチャー (2007-06-12 23 40 06) 2MLLYCWSTNI7YA35MJ-- 斎藤隆 (2007-06-17 01 29 51) 2WHHHLMQWVQFNWKBL -- イチロー (2007-06-17 06 04 12) 西武 岸パスワード書き間違えしました。。まえのやつは消してこっちでお願いしますすいません、、、ITY9ZF6IMOLWY5FKH -- J (2007-06-17 20 37 01) 間違えました。岸じゃんくて中日 浅尾です。 -- J (2007-06-17 20 40 07) 2EUQ3DHHIDMZJQSGFK -- 松坂大輔 (2007-06-24 14 06 12) 山口和男7D7QOE5ZSNOX9N63CH小椋真介5TUNQ22DBRX52423HJ-- 名無しさん (2007-06-25 21 59 09) 4QXXXGBYC2NCZ7S5BL -- イチロー (2007-06-25 22 43 01) 14554 -- プロ野球スピリッツ4 (2007-07-09 18 23 26) SXPEZ6A7WU9DVHCCW クルス -- 名無しさん (2007-07-09 23 25 20) 沢村の顔コードQWWEDSFGZZXCFFGVBBBG -- おこ (2007-07-13 20 17 55) XZOPUEXA9GBR6RQPX 巨人 オビスポ -- 名無しさん (2007-07-23 12 53 54) ガルベス作ってみた RQJ9APFU4VUBSY7FL5似てるかどうかはわからないが -- 名無しさん (2007-07-23 19 11 56)
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表面の凸凹がくいつきやすさを生み、レッドコードより優れたテンション維持性能をもつポリステルストリング。 ゲージ:1.25mm/1.30mm 材質 :ポリエステル カラー:シルバー 定価 :¥2,520 レビュー・インプレ 使用者 男性 20歳 反発性 ★★★☆☆3 打感 ★★★☆☆3 スピン性 ★★★☆☆3 耐久性 ★★★★☆4 テンション維持 ★★★★☆4 おすすめ度 ★★★☆☆3 感想 レッドコードとブラックコードを足して2で割ったようなガット。耐久性はそこそこ高いが、スピンも思ったよりかからず、反発生もそこまで高くないので、中途半端なガットである。ただ、グリグリスピンガットを好まない人には需要がありそうである。 ガットはネットでロールでの購入がお勧めです! このガットの場合ロールは約17回分なので、一回あたり約750円! 一回あたり約500円もお得です! 名前 コメント
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紹介コードをシェアしたい方はこちらをご利用ください。 初めて参加する方はこちらの紹介コードを利用してください。 紹介者にキー購入料の10%入りますが、デメリットは誰にもありません。 名前 コメント
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ここではよくフラグムービー等に使われるコーデックについて解説します。 ニコニコやZoome等にも対応しているx264(MEgui)をメインに書いてきます。 MeGUIって?インストール方法 MeGUIへ動画を渡す エンコード設定AQやPsyRD Deblocking Bitrate B-frames エンコードの基本VBRとかCBRって?(可変ビットレートと固定ビットレート) 1passとか2passって何? 音ズレするんですけど・・・ 動画を作った後に音声だけ入れ替えたい。 MeGUIって? MeGUIはcuiのエンコーダーであるmencorderのguiフロントエンドです。そのまんまですね。 x264+AACを手軽に作ることができるので便利です。 またXviDやSnowへのエンコードも出来ちゃったりします。 インストール方法 インスーラーを起動してはい終わり!ではないです。 最初は面倒ですが、一回きりなのでちゃんとやっときましょう。 以下のサイトを参考にしてください。 フリーソフトに頼る http //great-demon.blogspot.com/2008/11/h264he-aacmegui.html AviUtl実験室 http //www.tenchi.ne.jp/~yoko/aviutl/index.php?x264%C0%DF%C4%EA-MeGUI Doom9(英語) http //forum.doom9.org/showthread.php?t=96032 MeGUIへ動画を渡す MeGUIというかAvisynthはaviとかmp4とかwmvとか結構なんでも読み込めます。 多分direct showで読み込めるやつは全部です。(wmpとかで再生できるやつね。) もちろんですが無圧縮や可逆圧縮の動画を渡しましょう。 windows movie maker等のコーデックを選べないソフトでは、エンコードの設定を 出来る限り最高設定にすると最良の結果が得られるはずです。 (ただWMMでも無圧縮で書き出せるプラグインあったような・・・。) エンコード設定 他力本願で申し訳ありませんが、基本的に設定も他のサイトを参考に煮詰めてみてください。 ここではフラグムービー用の設定をいくつか紹介します。 AQやPsyRD 基本的にAdaptive QuantizerとかPsy RDはあまり使わない方がいいです。 使うとしても小さい値で使いましょう。AQ・Psy両方共に0~0.5くらいを推奨。 PsyRDはノイズ・グレインを全体に掛けてある動画に効きます。 detail textureもある意味ノイズっぽいので、バリバリ粒子感出したいならPsy使ったらいい結果になるかも? Deblocking h264の目玉機能のデブロッキングですが、ビットレを高めに確保できるフラグムービーでは あまり使わない方が高画質になります。使うとしても最低値の-6がオススメです。Thresholdはstrengthと同じ値か、少し小さめにすると良い感じ。 ただニコニコやzoomeのようなストリーミングサイトに投稿する場合は、逆に必ずつけるべき。 ただその場合でも0から上にいかないようにするべきです。 Bitrate これは解像度等によって変える必要があります。ただ5000kbps以上は正直いってあんまり 意味がありません。そんな高いビットレ使うならXviDとか使ったほうがいいよ! 800x600の場合は2000~4000、1280x720の場合は3000~6000程度を推奨しておきます。 B-frames CSのような動きが激しいものでは、Bframeを大くするとファイルサイズが抑えられます。 もちろんエンコード時間は多少長くなってしまいますが、試す価値はあります。 あんまり大きめにすると問題が発生する恐れアリ。8か12くらいにしときましょう。 参考リンク http //kyama.blogdns.net/index.php?e=726 エンコードの基本 VBRとかCBRって?(可変ビットレートと固定ビットレート) CBRでエンコすると、あまりビットレが変動しません。 逆にVBRはビットレートを必要な部分に使うので、場合によっては大きく変動します。 基本的にCSムービーではVBRを選びましょう。 1passとか2passって何? 1passは一回きりで変換を終えます。 2passは1回目で動画の特徴を分析して、2回目で実際に変換します。 テスト等の時は1passでもいいですが、最終版を作るときには2passでエンコードしましょう。 もちろん2passの方が画質が綺麗になります。 音ズレするんですけど・・・ 音声をVBRでエンコードしていませんか? 音ズレの原因は大抵コイツです。 音声は基本的にCBRでエンコしましょう。 動画を作った後に音声だけ入れ替えたい。 muxアプリを使うと簡単に入れ替えられます。 aviならavimux、mp4ならyamb等を使ってみてください。 .
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色 チャットカラーコード HTMLカラーコード MOTDカラーコード 日本語名 英語名/コマンドブロック 並べ替え初期化 4 #aa0000 \u00A74 深赤 dark_red c #ff5555 \u00A7c 赤 red 6 #ffaa00 \u00A76 橙 gold e #ffff55 \u00A7e 黄 yellow 2 #00aa00 \u00A72 深緑 dark_green a #55ff55 \u00A7a 緑 green b #55ffff \u00A7b 水色 aqua 3 #00aaaa \u00A73 深水色 dark_aqua 1 #0000aa \u00A71 深青 dark_blue 9 #5555ff \u00A79 青 blue d #ff55ff \u00A7d 薄紫 light_purple 5 #ffffff \u00A75 深紫 dark_purple f #ffffff \u00A7f 白 white 7 #aaaaaa \u00A77 灰 gray 8 #555555 \u00A78 深灰 dark_gray 0 #000000 \u00A70 黒 black 文字 r リセット reset (Reset color to default) 文字 l 太字 Bold 文字 o 取り消し線 Italic 文字 n 下線 Underline 文字 m 斜体 Strike 文字 k 難読化 Obfuscated
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三国無双3/2004年05月28日/何気なく3無双武器集め(周泰・関羽) #blognavi
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戦国無双 Chronicle 3 【せんごくむそうくろにくるすりー】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 ニンテンドー3DSプレイステーション・ヴィータ メディア 【3DS】3DSカード【PSV】PlayStation Vitaカード 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2014年12月4日 定価 【3DS】5,800円【PSV】6,800(共に税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 備考 Newニンテンドー3DS対応 判定 なし ポイント 前作とは大きく変容したゲームシステム爽快感と引き換えにシナリオ面は改悪半ば空気と化したオリジナル主人公 無双シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 これまで3DSで展開してきた『戦国無双 Chronicle』の第3作。タイトルのナンバリングは、前作が『2nd』と序数になっていたが今作は「3rd」とならず数字単体になった。 『戦国無双 Chronicle』は、多人数の武将切り替えシステムをはじめとし、本筋では取り入れられていなかった戦いや、戦場だけでは描ききれなかった伝承や史実を元にした多くの個別イベント、 無双武将だけではなく、その他のモブ武将にも多数のイベントにより強い個性がつけられ、それまでのシリーズよりも史実に基づく要素を丁寧に扱う事で歴史ファンにも人気を博した。 これらの特徴は本筋である『戦国無双4』にも取り入れられ、派生作品ながら大きな影響を及ぼした。 本作は『4』をベースに3DSとPSVに展開した『Chronicle』シリーズの新作である。 特徴 登場武将、アクションは『戦国無双4』に準拠するので、そちらを参照。 それまで練技ゲージを消費して使用していた「戦技(*1)」は独立して、時間経過によって使用可能になる。 また、戦闘中に使用できる戦技は1つのみになった。その為、前作より考慮する必要がある。 IFイベント 本筋のイベントでは歴史通りに滅ぼされてしまう大名でも、武将間との友好を上げる事でIFのシナリオが展開される。 「雷光(今川)-桶狭間-」や「残影(明智)-山崎-」など、シナリオの勢力側でアレンジされたBGMが新規で追加されている。 練武館 『戦国無双 猛将伝』に存在した練武館が復活。多数のイベントをこなして稼いだ報酬はお金や経験値、レアアイテムに変換する事が可能。 前作の「猛将演舞」同様、『無双OROCHI』シリーズからのゲスト武将も参戦。 評価点 バランスの再調整 『戦国無双4』は神速アクションの追加により爽快感があったが、神速アクションが強すぎる事や、旗持兵だけを狙って倒せば敵の士気がすぐに下がったり、特定の技能が強すぎる為、難易度がかなり低かった。 旗持兵、強すぎる技能は削除、神速アクションもダメージの調整が行われバランスが見直された。 『Chronicle』シリーズでも「無双回復戦技」⇒「無双奥義発動」で永久ループといった抜け道があったが、本作では仕様の変更上、出来なくなった。 抜け道は無くなったが、難しすぎる事もなく適度なバランスに仕上がっている。 また前作『2nd』では少なかった敵表示数はCPU性能が向上されたNew3DSでプレイすることで、かなりワラワラ感は向上している。PSV版は言わずもがな。 武器の育成システム 武器を取捨するのではなく、それぞれの属性を持った武器に対応する錬石を加工する事で経験値や技能を加えて育てていく形となり、自分の好みの武器を作りやすくなった。 不要な能力や技能はお金を払う事で消す事もできる。練武館で入手できるアイテムを使えば好きな能力を付加でき、成長回数の制限もないので、手間さえかければ自分の理想の性能の武器を作れる。 通常の武器でも最高まで育てきればレア武器の完全上位互換の性能になる。 主人公のエディットの豊富さ 『4』と同等のエディットが行えるようになり、顔の細かいパーツを始め、体型から声の高さまでを豊富に変更する事が出来る。顔肖像や奥義時の文字もオリジナルのものを使用可能。 賛否両論点 敵将撃破ボイスの仕様変更 本作では本当に敵将を討ち取った時のみ(*2)、敵将撃破ボイスが流れるようになった。 その為、それまでのシリーズに比べ、撃破ボイスを聞く機会が非常に減ってしまい、爽快感が減ってしまった。 もっとも、逃げられているのに「敵将!討ち取ったり!」というのは『真・三國無双』の時代から続く矛盾なので一概に悪いとも言えないのだが…。 問題点 シナリオの質の低下 本作はマルチシナリオとして展開していた『2nd』とは異なり、初代『Chronicle』同様、再び一本道のシナリオに戻った。 また、プレイヤーは基本的に織田家に仕える為それ以外の戦いには参戦せず、「川中島の戦い」「厳島の戦い」「河越夜戦」といった有名な戦いは本作では登場しない。 織田家の戦でも有名で過去作でも存在した「金ヶ崎撤退戦」がないなど首を傾げる点がある。 戦があった事が匂わされたり、マップは存在するが、IFシナリオ(*3)に使用される為、史実の戦が大幅に減ってしまう結果となった。 なお、初代『Chronicle』も一本道のシナリオだったが、主人公が自身の修行の為に様々な家を渡り歩く…というストーリーだった為、上記の戦いには全て参戦する事が出来た。 そのかわり長良川の戦いや戸次川の戦い、織田視点の姉川の戦いなど『4』で描かれなかった戦が用意されている。 「関ヶ原の戦い」や「大阪の陣」に関しても、東軍限定となり、それまでのシリーズのようにどちらにつくかといった選択肢はなくなった。 西軍のシナリオは「加藤清正、福島正則や真田信之が東軍を裏切ったら?」というIFシナリオ内でしか存在しない為、史実のシナリオを西軍の立場でプレイできない。 IFシナリオも、武将との友好度を上げて歴史をひっくり返すと言うのは前作の『Chronicle 2nd』で既にやったことであり、目新しさはない。 テキストも作りこまれているわけでもなく(*4)、「あの時○○していれば」と後悔した武将のイベントを進めIFルートに突入するというワンパターンなものばかり。エンディングも一枚絵が表示されるのみと、目玉となる要素としては微妙な出来。 発売前に雑誌で発表されていた「武田信玄と上杉謙信が早期に同盟を結ぶことで勢力図が変わり、足利義昭の反信長同盟が結成されない」などの史実に基づいたIF展開はこの一例を除きほとんど無い。 その他は「義元が家康を使者として各国に派遣し、天下布雅を目指す蹴鞠外交を行う」「元就が見落としていた海路を利用しての毛利・上杉・雑賀衆などによる反信長連合を結成する」「本能寺の変後に生きていた信長が農村に隠遁するが、秀吉の強引な治世に再び立つ」「加藤清正、福島正則や真田信之が大坂夏の陣で東軍を裏切る」など当時の情勢を考えるとまず成立しないような無理のあるオリジナル展開ばかり。 一度失敗したストーリーを観ることでフラグを立て、リベンジという形で成功させる手法が行われるが、これも『無双OROCHI2』そのままの手法なので目新しさがない。 中でも不評だったのは明智光秀のシナリオで、「軍師を交代制にすることにより全員の意見を取り入れる」という制度を採用し、その上最初の軍師をガラシャに行わせた為に武将が次々と敗れていくという内容は批判を買った。 メインシナリオとなる「正史の章」も斎藤道三が言及した「泰平の世を創る」という話は竹中半兵衛が没した後に有耶無耶となり、大坂の陣まで史実をなぞるだけとなり完成度が低い。竹中半兵衛が継続して登場する織田の章に進んでもこの話は出てこない。 ストーリー面に関して高い評価を受けていた『2nd』から大幅に雰囲気が変わり劣化してしまった。 ボリュームの大幅な低下 シナリオの質を抜きにしても、前作『2nd』が外伝・猛将演舞含めて100本以上のシナリオ総数だったのに対し、本作ではIFシナリオ・練武館を含めても50本で、半数以下に低下している(双方とも有料DLCの追加シナリオは含まない。)。 『Chronicle』シリーズの特徴として、無双武将以外のモブ武将でもシナリオによっては操作出来たり、多くのセリフやイベントが用意されていたが、イベントは激減し、操作できる事もなくなってしまった。 モブ武将は本筋のシリーズと大差ない扱いとなり、『Chronicle』シリーズならではの特色を失ったといえる。 ムービーのカット 「本能寺の変」や「関ヶ原の戦い前夜」などのイベントムービーは全て無くなり、それまでの会話イベント同様か一枚絵で表現される。 個別イベントの質の低下 無双武将と友好度を上げる事で発生する個別イベントも、各武将につき10個ほど用意されていた前作までとは異なり4個程度になった。それも1つのイベントを複数の武将で共有する形となり(*5)、イベントの数は激減した。 伝承や史実を元にしていた個別イベントも減り、大半が荒唐無稽なギャグイベントで占められている。 女子会や胸キュンといった、世界観ぶち壊しのセリフの数々は初代の悪ノリが復活した形になった。 夢の中で死んだはずの信長とそれに仕える秀吉に出会い、彼らに抗う事を決意する豊久というどう見ても『ドリフターズ』なイベントや、忍達が集まった場で「揃いの衣装にしないか」と持ちかけそれぞれの色まで分担するねね等版権作品のパロディも多い。 伝承を元にしたエピソードも、まんじゅうを盗み食いした犯人を探すべく女に関するエピソードを持つ武将(信長・謙信・元親)を尋問するといった、首をかしげるようなおかしなイベントになっている。 一応、稲姫に弓の心得を教える今川義元(と立花宗茂)など真面目なイベントがないわけではない…が、どうも「海道一の弓取り」という言葉を字面通り弓の名手と勘違いしているようで、別の意味で違和感の激しいイベントである。 無論、弓取り=武士なのだから、義元も十分以上に弓が扱えることは確かであろうが。また、義元は「射は禅に通ず」と得意の仏教に例えて説明をしており、さらに「宗茂は無の境地に至った弓の名人で、それに比べ自分はまだ雑念がある」と謙遜している。 主人公が個別イベントに参加する事も減り無双武将同士ばかりでイベントが進むので、前作のように無双武将との絆を築き上げる感じは薄くなってしまった。「主人公が空気」と手厳しい評価を下すプレイヤーも少なくない。 友好度のアップはイベントの選択肢の他はゲーム内のお金で行う茶会による所が大きく、茶会の演出も非常にあっさりとしており、この点も影響しているかもしれない。 階級(レベル)の仕様 本作では一度戦場で操作することで無双武将が選択可能になり、その際の階級(レベル)が一律5で統一された。その為、後半のシナリオで初めて登場する無双武将も階級5から始まるので難易度が不安定になった。 主人公は全ての戦に参戦するために、シナリオを進めるほど他の無双武将との階級差は広がる。後半のシナリオで初参戦した無双武将は雑兵とすらまともに戦えず、必然的に初プレイ時の難易度は「やさしい」に固定される上に速攻でクリアしなければ無双武将が倒されてしまうので初めてのステージなのに落ち着いてイベントを見る事も出来ない。 選択しない無双武将は訓練所により4人まで自動レベルアップさせる事ができるが、初参戦の武将は一度ステージをクリアするまでは選択できない為、訓練所によるフォローも出来ない。 この訓練所自体アップデートで追加された物であり、発売時は存在しなかった。 前作までは主人公の階級に合わせて登場しており、何故今更こういった仕様変更がされたのかは謎。前作では、階級を推奨以上まで上げて進めることで無双武将のレベルを同時に上げ、レベル上げの時間を短縮するという裏技があった。それを嫌ったのならば、『真・三國無双7』のようにレベル上昇に上限を付ければいいだけの話であり(*6)、この調整はあまりにも安直すぎる。 練武館の仕様 様々な場所で発生するミッションをこなして点数を稼いでいくモードだが、 ミッション中のセリフがフルボイスで流れる上にセリフが流れ終わらなければ次のイベントが発生しない。 ミッションの数は50個以上にわたるので、どんなにてきぱきとこなしても、セリフが長いおかげでミッションが次々とたまってしまう。 発生が数分遅れる事がざらにある為、多くミッションをこなすためには長いセリフをしゃべっている間は移動時間に当てるといった計画が必要になる。 本作ではお金が非常にたまりにくく、武器の育成のためにも必然的に何度も練武館を使用する事になるが、この仕様のおかげで快適とは言えない。 ちなみに『戦国無双 猛将伝』では敵将撃破時以外の台詞はボイスが無くテキストが表示されるのみだったが、これでも30秒ごとに発生する定時ミッションが遅れることも多々あった。 総評 アクションゲームとしては『Chronicle 2nd』と『4』の問題点がある程度改善されており、十分良作ではある。 しかし、『Chronicle』シリーズが人気を博す理由となった部分が尽く劣化してしまっている。 全体としてみれば『4』の流浪演舞の方が、本作より『Chronicle』シリーズらしいと感じられる出来となっている。 システムの目新しさが無くなったことで『4』との差別化を果たせず、それまで培ってきた史実の要素を活かす方向性すらも失ってしまった。 好評だった『Chronicle』シリーズの新作としては残念な出来に仕上がっていると言わざるをえないだろう。
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三国無双3/2004年07月21日/3無双猛将伝姜維11武器(地味に魏延も) #blognavi
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三国無双3武将別ステージ その他 貂蝉 呂布 董卓 袁紹 張角 孟獲 祝融 左慈 左慈以外のすべての武将を出現させる